Réserver

Jeu d'évasion à Québec

Nos 6 jeux d'évasion à Québec sont dans le quartier Saint-Roch, pour 2 à 6 joueurs, en français ou en anglais. Dont Vortex Futur, notre défi de 75 minutes.

Réserver à Québec

Dès 33,92 $

+ taxes par personne

2 à 6

joueurs par scénario

60 min

par partie (Vortex Futur : 75)

8 ans +

recommandé, selon le scénario

FR / EN

français ou anglais

-25 %

chaque scénario de plus, même jour

Nos 6 scénarios à Québec

Vous êtes combien?

Ambiance

Plus jeune joueur

Niveau

Je veux éviter

Le Secret de Denderah, jeu d'évasion à Québec

8 ans +

Le Secret de Denderah

Québec

2 à 

6

joueurs

60

minutes

Difficulté 1 sur 4

Débutant

Convient à tous

33,92 $

+ tx / pers.

+ taxes par personne

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L’Équation, jeu d'évasion à Québec

8 ans +

L’Équation

Québec

2 à 

6

joueurs

60

minutes

Difficulté 2 sur 4

Intermédiaire

Convient à tous

33,92 $

+ tx / pers.

+ taxes par personne

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L’Examen Final, jeu d'évasion à Québec

8 ans +

L’Examen Final

Québec

2 à 

6

joueurs

60

minutes

Difficulté 2 sur 4

Intermédiaire

Convient à tous

33,92 $

+ tx / pers.

+ taxes par personne

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La Succession de John Jackson, jeu d'évasion à Québec

16 ans +

La Succession de John Jackson

Québec

3 à 

6

joueurs

60

minutes

Difficulté 3 sur 4

Avancé

Horreur · Lumières clignotantes

33,92 $

+ tx / pers.

+ taxes par personne

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Le Bar Clandestin, jeu d'évasion à Québec

18 ans +

Le Bar Clandestin

Québec

2 à 

6

joueurs

60

minutes

Difficulté 3 sur 4

Avancé

Contenu osé

33,92 $

+ tx / pers.

+ taxes par personne

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Vortex Futur, jeu d'évasion à Québec

13 ans +

Vortex Futur

Québec

2 à 

6

joueurs

75

minutes

Difficulté 4 sur 4

Expert

Déconseillé aux daltoniens · Lumières clignotantes

33,92 $

+ tx / pers.

+ taxes par personne

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Avant votre visite

15 à 20 min

Arrivez avant l'heure

L'heure réservée est le début du jeu. En retard, du temps de jeu peut être retranché.

1 entrée

Dépôt en ligne

Un dépôt du prix d'une entrée confirme la réservation. Il est déduit du total; le solde se paie en ligne ou sur place. Les taxes s'ajoutent au moment de payer.

Courriel

Confirmation immédiate

Pas de courriel? Vérifiez vos indésirables. Sinon, la réservation n'a pas été faite.

Hiver

Chaussures de rechange

Par mauvais temps, apportez des chaussures. Vêtements confortables pour les scénarios physiques.

Ce que disent nos joueurs

« Scénarios et décors incroyables, un personnel accueillant, tout y est pour rendre votre expérience mémorable. »

Marie-Josée Lafrance

« Une expérience immersive qui en vaut clairement la peine! Des décors à couper le souffle avec des énigmes très bien pensées. »

Laurie Dubuc

« Les scénarios du Bar Clandestin et de La Succession de John Jackson étaient bien exécutés et juste assez difficiles. La parfaite activité team building juste avant notre souper des fêtes. »

Véronique S., Québec

« Un rituel que nous avons commencé avec nos grands enfants pour Noël! À chaque fois beaucoup de plaisir, on travaille fort en équipe et on rit beaucoup! »

Marie-Claude P.

« L'expérience a été tout simplement géniale! […] Mention spéciale à l'équipe sur place : extrêmement accueillante, professionnelle et bilingue (français/anglais). »

Alexandre D.

« C'est la première fois qu'on vient ici. Nous avons fait Le Secret de Denderah. Le décor est excellent, l'atmosphère, le soin des détails (le sable par terre) : vraiment super. »

Gabriela

Québec

Lundi : fermé
Mardi au jeudi : 12 h 30 à 22 h
Vendredi : 12 h 30 à 23 h 45
Samedi : 10 h à 23 h 45
Dimanche : 10 h à 22 h

Boulevard Charest Est, dans Saint-Roch. Arrivez 15 à 20 minutes avant l'heure réservée.

Un jeu d'évasion au centre-ville de Québec

Sauve Qui Peut est au 626, boulevard Charest Est, dans le quartier Saint-Roch, à quelques minutes du Vieux-Québec. Des groupes de toute la région viennent y jouer : Sainte-Foy, Charlesbourg, Beauport, Lévis.

Une activité intérieure qui se joue beau temps, mauvais temps, en français ou en anglais : pour les gens d'ici comme pour les visiteurs de passage.

Sablier ancien dont le sable doré s'écoule, à côté d'une carte au trésor déchirée, d'une loupe, d'une boussole et d'un fil rouge

Croyez-vous être capable de sortir avant le chrono?